真人CS野战中的游击战役
1、分为两队,5人、10人、15人一队均可。
2、将每队队员安排在较大区域内,本队队员之间有1公里以上不可视间隔,配备指南针,GPS定位,对讲机,地图,手台,一天干粮和水。
3、队长通过地图手台寻找集合本队队员,搜寻敌方队伍。
4、场景分为白天和黑夜两种模式。
5、胜利条件:
★、歼灭对方队长;
★、获得团队积分,获得相应荣誉称号。
真人 CS 作战小组的界定上,复杂地形的小组人数与平面房舍所需的人数略有不同,房舍战斗只要六个人便可构成一个完善的战斗小组,但在复杂的地形中,八到十二人的小组编制则是比较容易使小组指挥官在人力的调度运用上有较佳的选择与弹性,以下为各种情况下复杂地形走位与小组对应战术。
本文为WG的开阔地定义为:凡视野在150米(两倍射程)地形都统称为开阔地形,而由於开阔地的视野相对辽阔,即广且深,掩蔽物与可利用的地形地物也都来得少,因此队形运用与战术机动调配便相当重要。 双箭攻击队形 建议以任务编组的12人小组,其实又可细分为斥堠组(两人)、火力组(两组,每组四 人)与指挥组(两人),而以这四组的排列组合便成了小组队形的基本变化,我们 先提第一种,即所谓的双箭攻击队形,此种队形的编组是斥堠二人在前方开路 ,以左右互 相掩护的方式前进,第一火力组则在後形成第一个右斜攻击箭头前行,指挥组人员 则紧随在第一火力组人员前进,第二火力组则垫後以左斜攻击 箭头前进,此种队形的结构紧密,火力配置平均,对各种可能出现情况的反应 时间都很短;此外,若是将各组间的水平距离拉开,则此队形立刻可变成广平面的搜索队形,在开阔地形进行快速搜索时别有效与好用,特别是在遭遇不明敌情的兵力时,可以最短时间内进行最快速的部署,与进行有效的歼敌,而这又有几种可能,下面说的是口袋包围战术
口袋包围战术 在前面提到那麽多有关面的观念,主要的理论基础还是在於整体性,小组像是积 木,独立的个体看不出什麽,但组合起来就大有不同了,而且可随时作变换调 整与修改,就如同口袋包围战术一般,口袋包围战术可以像侧翼包围一样的单 纯,也可以如上一讲的复式房舍交*走位一样的让人眼花撩乱,但是不论怎麽走 、怎麽变,面 的概念与架构都一直存在是不能也不会改变的事实。 典型的口袋包围战术是以叁个火力扇面,将目标区的叁个方向包住,而分配方式 则有许多种,最简单的配置方式是由两个火力组左右包夹,而斥堠与指挥组则 合并为第叁组,在第叁面针对火网下逃脱的敌人进行清除确认的动作,但这种 分配法由於 第叁组的火力过份薄弱,而很少受到采用;第二种选是指挥官、通讯兵(或作战参 谋士官)、一名斥堠与配备重火力的火力组组员一名,四人混编 为第叁组,第二名斥堠与其他两组火力组人员分组为第一与第二攻击组,每组 四人,分占目标的左右 两翼 前面提的是均等火力分组法,当然啦,人数与火力也非都得均等才行,有时因地 形与其他因素的限制会改采其他的配置情形,但不论是那一种的火力配置,火力 的持 续与火力的分配则是考量的重点。
真人野战游戏规则: 中枪死:指无论身体任何部位中枪,都视为死亡。 中两枪死:指中一枪伤,中第二枪视为死亡。 打POWER:是一种很BT的玩法,指被枪击疼得受不了喊投降后视为死亡。 每场游戏具体采用哪种规则,会在游戏开始前说明。 阵亡的队员应该进行下列动作: 双手举枪过头顶迅速离开战区,或是躺在原地不动直到游戏结束。
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